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手游至今已有2年,2013年預(yù)計中國會有80-90億市場。
關(guān)于端游頁游手游
端游至今10年,至今約20家大公司,10家左右達到上市規(guī)模,規(guī)模率50%,死亡率10%。枯萎率20%,投入極大勝率極大。基于PC;典型的以CPA的銷售驅(qū)動模式;端游據(jù)說2013年中國仍有600億市場,且未來3年波動不大。
頁游至今5年,至今約50家大公司,5家左右達到上市規(guī)模,規(guī)模率10%,死亡率20%。枯萎率30%,投入很大勝率較大。基于PC和PC流量,首次在PC端出現(xiàn)基于超鏈的渠道為王現(xiàn)象。典型的以CPC為主的銷售驅(qū)動模式;頁游據(jù)說2013年中國只有100 多億市場,且未來3年迅速萎縮。
手游至今2年,2013年全國約1000家公司,未來未知多久可達上市規(guī)模,規(guī)模率預(yù)估為1%,歷年死亡率應(yīng)為50%,枯萎率 95%,投入很小存活率極小。基于App,HTML5短期3到5年應(yīng)沒戲,不認為有流量。手游2013年我認為中國會有80-90億市場,2014年或會150億-200億,2015年或會200億到300億市場,2016年應(yīng)超過300億。
關(guān)于流量
流量存在以瀏覽器為基礎(chǔ)的超級鏈接,手機基于硬件,品牌,游戲中心入口,刷機,盜版,下載從而使部分輕App,手機硬件,固定場所或渠道或會具有入口屬性,但并非流動起來的量,不是流量。故而我認為手游無流量,只有渠道存量。