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生活中不只有死亡和稅收兩件事情才是不可避免的,2013年是RPG游戲的大年,這也是必然的。
我們見過(guò)了《質(zhì)量效應(yīng)3》,一個(gè)神作三部曲的終結(jié)篇,《巫師2》在Xbox 360的效果,說(shuō)明電腦并不是“主題豐富”和“復(fù)雜”RPG的唯一平臺(tái)。《黑暗之魂》給了我們一個(gè)不同于任何其他游戲的挑戰(zhàn);《羞辱》是個(gè)脫離傳統(tǒng)RPG形式的游戲,允許我們通過(guò)行動(dòng)對(duì)世界產(chǎn)生影響,而《暗黑3》是十年后的經(jīng)典重生。而《火炬之光2》是《暗黑》系列有史以來(lái)最好的精神繼承者。戰(zhàn)術(shù)的rpg沒有冷落,2012年我們也看到了《幽浮:未知敵人》,游戲的每一點(diǎn)都像原版《幽浮》一樣好,然后更好一些。
盡管今年已經(jīng)發(fā)售的游戲中,并沒有什么太多好的角色扮演游戲。值得慶幸的是,游戲開發(fā)商和發(fā)行商都會(huì)在年末之前發(fā)售更多優(yōu)秀的rpg。下面我們就來(lái)看看有哪些吧。
10、《最終幻想14》
“王權(quán)重生”不僅僅是《最終幻想14》的一個(gè)毫無(wú)意義的副標(biāo)題。這精確地描述了游戲的網(wǎng)絡(luò)化恰好滿足了大多人的需要。雖然當(dāng)它第一次被公開的時(shí)候,它的反響也不太好,因?yàn)檫@和市場(chǎng)上所有其他MMORPG都太像了。它違背了最終幻想的大前提,和而更像是FF11的小規(guī)模更新版。
但游戲的每一處都已經(jīng)徹底改變過(guò)了——從人物創(chuàng)建到游戲核心。此外,玩家將能夠通過(guò)引入一個(gè)新的軍械系統(tǒng),更大程度定義他們的角色,甚至可以讓你基于你攜帶的設(shè)備,來(lái)影響你的性格的發(fā)展和游戲方式。
游戲?qū)⒃?013年作為一個(gè)新游戲重新登場(chǎng),在過(guò)去的一年中同步開發(fā)了PC和PlayStation 3雙版本。