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一半紅海,一半藍(lán)海,這就是手游目前的現(xiàn)狀!從2012年開始,手游就憑借快捷化、碎片化等特點直擊用戶需求,爆發(fā)出驚人的市場潛力,越來越多的手游用戶也帶動了手游行業(yè)的急劇爆發(fā)。國內(nèi)外游戲大佬們在手游市場上的陸續(xù)布局以及手游平臺、推廣渠道的日益成熟,手游的發(fā)展勢頭更加迅猛。
在手游利好的這個大環(huán)境下,手游似乎已經(jīng)成為了一個香餑餑,越來越多的手游團隊都紛紛加入這個行業(yè),意圖能夠分一杯羹。大量的涌入所帶來最直接的后果就是手游行業(yè)競爭的加劇和產(chǎn)品的同質(zhì)化。在手游這片藍(lán)海中泛舟,需要的不僅是熱情,更需要對手游產(chǎn)品最深入的認(rèn)識。
巴別時代旗下手游《熱血海賊王》App版本經(jīng)過很長一段時間的籌備,目前已經(jīng)通過審核,近期就將登陸蘋果App Store應(yīng)用商店。經(jīng)過了安卓、越獄版iOS以及臺灣版App等產(chǎn)品的上線和運營,巴別時代也在手游方面也積累到了一定的經(jīng)驗。手游最注重的,就是產(chǎn)品的核心,也就是要真正把握用戶需求的脈搏,只有將玩法、便捷度、付費率等一系列關(guān)鍵指標(biāo)平衡好,產(chǎn)品才能更具戰(zhàn)斗力。
同時,在手游大市場下,細(xì)分產(chǎn)品也越來越多,只要能把握好細(xì)分領(lǐng)域中用戶的需求,才能在細(xì)分中占據(jù)一席之地。巴別時代《熱血海賊王》,在研發(fā)初期就牢牢鎖定了動漫愛好者。當(dāng)然這個點只是切入點,通過對用戶群的研究來制定是重度還是弱聯(lián)網(wǎng),是休閑還是競技,是卡牌還是橫版,都要圍繞用戶的核心需求來進行設(shè)計。
有網(wǎng)頁游戲《熱血海賊王》、《英靈傳說》等產(chǎn)品的研發(fā)、運營經(jīng)驗,巴別時代在手游上也能更好地去把握用戶需求,明確輕動漫手游細(xì)分市場上的定位,充分挖掘核心用戶需求。不論是頁游移植手游,還是手游的直接研發(fā),只要將自己最擅長的領(lǐng)域做透徹做深入,就能取得一定的成績。
除了《熱血海賊王》安卓、越獄iOS以及即將上線的正式App版本外,巴別時代還將在近期陸續(xù)上線幾款獨立手游,包含卡牌等不同題材,從多個角度來網(wǎng)羅用戶,打造產(chǎn)品品牌,樹立好的用戶口碑。手游行業(yè)的爆發(fā)給了所有游戲廠商一個很好的契機,大量的潛在用戶提供了巨大的市場,只有潛下心來做產(chǎn)品做運營,在這個大市場中不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造精品,才能真正泛舟其中。